tag:blogger.com,1999:blog-87012840184311726962024-03-14T09:06:38.375+02:00Uteliasuuden tilaEscape Room Helsinkihttp://www.blogger.com/profile/03831831099437511527noreply@blogger.comBlogger11125tag:blogger.com,1999:blog-8701284018431172696.post-55198507391491269282019-12-01T18:37:00.002+02:002019-12-01T18:38:09.284+02:00Escape Room Helsinki täyttää viisi vuotta<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms" , "trebuchet" , "verdana" , sans-serif; font-size: 13.2px;">Tänään 1.12.2019 Escape Room Helsinki täyttää 5 vuotta! </span><br />
<span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms" , "trebuchet" , "verdana" , sans-serif; font-size: 13.2px;"><br /></span>
<span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms" , "trebuchet" , "verdana" , sans-serif; font-size: 13.2px;">Ensimmäinen blogikirjoituksemme loppuu lauseeseen: </span><br />
"<span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms" , "trebuchet" , "verdana" , sans-serif; font-size: 13.2px;">Tulimme kotiin, intiaanikesä oli ohi. Perustimme Escape Room Helsingin."</span><br />
<div style="text-align: left;">
<span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms" , "trebuchet" , "verdana" , sans-serif; font-size: 13.2px;">2014 nimemme oli erikoinen ja mystinen. Mikä on escape room? </span><span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms" , "trebuchet" , "verdana" , sans-serif; font-size: 13.2px;"><span style="background-color: white; font-size: 13.2px;">Entäs miksi Helsinki?</span></span></div>
<br />
<span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms" , "trebuchet" , "verdana" , sans-serif; font-size: 13.2px;"><span style="background-color: white; font-size: 13.2px;">Helsinkiä on käytetty mm monissa kansainvälisissä elokuvissa mielenkiintoisena tapahtumapaikkana. Esimerkiksi Netflix-sarjassa Pankkiryöstö on 8 kaupunkien nimillä kutsuttua päähenkilöä, joista yhden nimi on Helsinki, kaikista maailman kaupungeista. Menestynyt muotitaiteilija Ivana liitti nimeensä Helsingin. Ja meidän aikavyöhykkeen kaupungeista on usein valittavana vain Helsinki, vaikka samassa vyöhykkeessä on muitakin suuria ja mielenkiintoisia kaupunkeja. </span></span><br />
<span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms" , "trebuchet" , "verdana" , sans-serif; font-size: 13.2px;"><span style="background-color: white; font-size: 13.2px;"><br /></span></span>
<span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms" , "trebuchet" , "verdana" , sans-serif; font-size: 13.2px;">Vaikka me itse elämme ja toimimme Helsingissä, niin mielestämme Helsinki on sanana ja siinä mitä se meille edustaa erittäin maaginen ja vetovoimainen. Sen lisäksi haluamme rakentaa pelejä, jotka liittyvät tai kertovat Helsingistä ja jotka ovat luotu Helsingissä. </span><br />
<span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms" , "trebuchet" , "verdana" , sans-serif; font-size: 13.2px;"><br /></span>
<span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms" , "trebuchet" , "verdana" , sans-serif; font-size: 13.2px;">Mielestämme Helsinki on cool kaupunki, siitä on paljon kerrottavaa ja sillä on aivan oma uniikki tarinoita pursuava tausta ja imago.</span><br />
<span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms" , "trebuchet" , "verdana" , sans-serif; font-size: 13.2px;"><br /></span>
<span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms" , "trebuchet" , "verdana" , sans-serif; font-size: 13.2px;">Alusta asti oli selvää, että myös itse</span><span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms" , "trebuchet" , "verdana" , sans-serif; font-size: 13.2px;"> haluamme</span><span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms" , "trebuchet" , "verdana" , sans-serif; font-size: 13.2px;"> </span><span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms" , "trebuchet" , "verdana" , sans-serif; font-size: 13.2px;">luoda </span><span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms" , "trebuchet" , "verdana" , sans-serif; font-size: 13.2px;">uniikkeja pelejä, eikä ostaa tai kopioita niitä muilta.</span><br />
<span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms" , "trebuchet" , "verdana" , sans-serif; font-size: 13.2px;"><br /></span>
<span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms" , "trebuchet" , "verdana" , sans-serif; font-size: 13.2px;">Oli luontevaa että nimeksemme tuli Escape Room Helsinki.</span><br />
<span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms" , "trebuchet" , "verdana" , sans-serif; font-size: 13.2px;"><br /></span>
<span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms" , "trebuchet" , "verdana" , sans-serif; font-size: 13.2px;"><span style="font-size: 13.2px;">Ensimmäisen viiden toimintavuoden aikana olemme rakentaneet noin 2 Helsinki-peliä vuodessa!</span></span><br />
<span style="color: #666666; font-family: "trebuchet ms" , "trebuchet" , "verdana" , sans-serif;"><span style="background-color: white; font-size: 13.2px;"><br /></span></span>
<span style="color: #666666; font-family: "trebuchet ms" , "trebuchet" , "verdana" , sans-serif;"><span style="background-color: white; font-size: 13.2px;">Selvästi Helsinkiin liittyviä pelejämme ovat: </span></span><br />
<br />
<span style="color: #666666; font-family: "trebuchet ms" , "trebuchet" , "verdana" , sans-serif;"><span style="background-color: white; font-size: 13.2px;">Archipelago (2014 - 2017) - peli Suomenlahtea uhkaavasta öljykatastroofista ja konnasta Romero Litski.</span></span><br />
<span style="color: #666666; font-family: "trebuchet ms" , "trebuchet" , "verdana" , sans-serif;"><span style="background-color: white; font-size: 13.2px;">Dinner Party (2015 - ) - kestosuosikkipeli, jossa hesalainen nainen epätoivoisesti etsii sielunkumppaneita.</span></span><br />
<span style="color: #666666; font-family: "trebuchet ms" , "trebuchet" , "verdana" , sans-serif;"><span style="background-color: white; font-size: 13.2px;">Royal Secret (2015 -2019) - peli jossa etsitään vuonna 1918 valitun Suomen kuninkaan kruunua.</span></span><br />
<span style="color: #666666; font-family: "trebuchet ms" , "trebuchet" , "verdana" , sans-serif;"><span style="background-color: white; font-size: 13.2px;">Smuggler Monk (2015 - 2019) - peli joka inspiroitui Munkkisaaren nimen tarinasta. </span></span><br />
<span style="color: #666666; font-family: "trebuchet ms" , "trebuchet" , "verdana" , sans-serif;"><span style="background-color: white; font-size: 13.2px;">Happy Hour (2015 - 2017) - kertoi Hesalaisesta hipistä 1970-luvulla.</span></span><br />
<span style="color: #666666; font-family: "trebuchet ms" , "trebuchet" , "verdana" , sans-serif;"><span style="background-color: white; font-size: 13.2px;">Ghost of the Opera (2016 - ) Peli sijaitsee Aleksanterinteatterin kellarissa ja kertoo aidosta kummituksesta, joka asuu teatterin vanhoissa tiileissä.</span></span><br />
<span style="color: #666666; font-family: "trebuchet ms" , "trebuchet" , "verdana" , sans-serif;"><span style="background-color: white; font-size: 13.2px;">Director's Cut (2017 - ) tapahtuu elokuvastudiossa, jossa Helsinki noir- elokuvaa tekevä kuuluisa elokuvaohjaaja etsii statisteja.</span></span><br />
<span style="color: #666666; font-family: "trebuchet ms" , "trebuchet" , "verdana" , sans-serif;"><span style="background-color: white; font-size: 13.2px;">Black Love (2016 - ) Peli suomalaisesta rakkaudesta, siitä rankemmasta päästä. </span></span><br />
<span style="color: #666666; font-family: "trebuchet ms" , "trebuchet" , "verdana" , sans-serif;"><span style="background-color: white; font-size: 13.2px;">Joulupukin avain (2016 - ) Moni eivät tiedä että Joulupukilla on kesäkämppä Helsingissä...</span></span><br />
<span style="color: #666666; font-family: "trebuchet ms" , "trebuchet" , "verdana" , sans-serif;"><span style="background-color: white; font-size: 13.2px;">Lady in Red (2019 -) 1920-luvun murhamysteeri, joka on inspiroitunut helsinkiläisen prostituoidun Minna Craucherin elämänkerrasta.</span></span><br />
<span style="color: #666666; font-family: "trebuchet ms" , "trebuchet" , "verdana" , sans-serif;"><span style="background-color: white; font-size: 13.2px;">Heartbroken House (2017 - ) - älytalo Ophelia etsii uutta omistajaa. Ophelia on Aalto-yliopistossa työskentelevän arkkitehdin dream house.</span></span><br />
<span style="color: #666666; font-family: "trebuchet ms" , "trebuchet" , "verdana" , sans-serif;"><span style="background-color: white; font-size: 13.2px;">Boy Between@home (2019 -) Henry on ihan tavallinen hesalainen 12-vuotias. Miksi hän makaa koomassa?</span></span><br />
<span style="color: #666666; font-family: "trebuchet ms" , "trebuchet" , "verdana" , sans-serif;"><span style="background-color: white; font-size: 13.2px;">Boy Between@lab (2020 - ) Helsingissä sijaitsee tutkimuskeskus, jossa tutkitaan tietoisuuden äärirajoja. Tämä peli on toinen näkökulma Henryn mysteeriin. </span></span><br />
<span style="color: #666666; font-family: "trebuchet ms" , "trebuchet" , "verdana" , sans-serif;"><span style="background-color: white; font-size: 13.2px;"><br /></span></span>
<span style="color: #666666; font-family: "trebuchet ms" , "trebuchet" , "verdana" , sans-serif;"><span style="background-color: white; font-size: 13.2px;"><br /></span></span>
</div>
Escape Room Helsinkihttp://www.blogger.com/profile/03831831099437511527noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8701284018431172696.post-51445199018406399262017-07-20T17:43:00.000+03:002017-07-20T17:43:08.142+03:00<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<h2 style="text-align: left;">
City Escape - pakopeli Helsingin taivaan alla</h2>
<br />
Muistatko Dan Brownin Da Vinci-koodi-kirjaa? Se missä Robert Langdon juoksee Pariisin halki etsimässä salaisia symboleja, joita tulkitsemalla hän pääse askel askeleelta lähemmäksi missionsa ratkaisua.<br />
<br />
Eikö Helsinkikin voisi olla salaisen juonen tapahtumapaikka?da Vinci-koodin vauhdikkaan kaupunkimetsästyksen hengessä aloimme keväällä pohtia pakohuonepeliä, jonka tapahtumapaikkana olisi koko Helsingin keskusta. Onhan meillä oma Mona Lisakin!<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTeoPz7QdQh51egZ4JqWAQ4QuPo776rXxaOhjLUtCbnQTaTeXxN0jR_-sz3NR8kHPI6BL_w64Wcik_Nea_q8eL4fOf9VXwDlLGikzbxpPu2e-QWBlp0gXrLTGqK_WxEfZjwj6RJKKkfLzJ/s1600/havisamanda.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="183" data-original-width="275" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTeoPz7QdQh51egZ4JqWAQ4QuPo776rXxaOhjLUtCbnQTaTeXxN0jR_-sz3NR8kHPI6BL_w64Wcik_Nea_q8eL4fOf9VXwDlLGikzbxpPu2e-QWBlp0gXrLTGqK_WxEfZjwj6RJKKkfLzJ/s1600/havisamanda.jpg" /></a></div>
<br />
Millaisia koodeja ja symboleja on piilotettu kaupungin kadunkulmiin? Voisivatko pelaajat seurata tarinaa pitkin stadin salaisia sopukoita? Entä pelin arvoitukset ja tarinankäänteet - löytyisikö tekniikan tuomia uusia mahdollisuuksia kohottamaan todellisuutta? <br />
<br />
Samoja ajatuksia oli ajateltu muuallakin. Löysimme pelialustan, jossa GPS:n ja tabletin avulla pystyy heittäytymään seikkailuun missä ympäristössä tahansa. Asia selvä! Kävimme tutkimusmatkoilla pitkin Helsingin keskustaa etsien jännittäviä, ennalta arvaamattomia paikkoja pelireittiä rakennettaessa. Onko kahvilanpitäjä salainen agentti? Mitä viestiä taitelija on piilottanut patsaaseen?<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOYfAsEn0as1PPxVxxkb7mQFhp_gNdJ3jFoqywKIDKC126P6iauhKMiehnRGWYjXyVXxMtAWCVEkYWHasZa8dwav4KNOkjW7kktwC6H8E7jPNJHVjCEwfcJNKPJhGyokdI6Iv-MVsxLTkv/s1600/ext.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="450" data-original-width="800" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOYfAsEn0as1PPxVxxkb7mQFhp_gNdJ3jFoqywKIDKC126P6iauhKMiehnRGWYjXyVXxMtAWCVEkYWHasZa8dwav4KNOkjW7kktwC6H8E7jPNJHVjCEwfcJNKPJhGyokdI6Iv-MVsxLTkv/s320/ext.jpg" width="320" /></a></div>
Hauskaa ja haastavaa on ollut ja nyt olemme valmiit! Heinäkuussa 2017 avaamme Helsinkiin kaksi ulkoilma-pakohuonepeliä, Operation Mindfall (kyllä, muistuttaa Bond-elokuvaa Skyfall) ja Magic Portal (hieman Harry Potter-vibbiksiä?).<br />
<br />
Nyt toivotaan vain että kesä ja syksy tarjoaisi ihania säitä näitä seikkailuja varten. Vaikka tosiasiassa taitaa käydä niin, että peli on niin jännä ettei säätä ehdi huomatakaan. 🌞<br />
<br />
<br />
<a href="http://www.cityescape.fi/">www.cityescape.fi</a><br />
<a href="http://www.escaperoom.fi/">www.escaperoom.fi</a><br />
<br />
<br />
<br /></div>
Escape Room Helsinkihttp://www.blogger.com/profile/03831831099437511527noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8701284018431172696.post-1556921869664128372016-07-28T16:52:00.001+03:002016-07-28T16:52:13.013+03:00<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<h2 style="margin-bottom: 0cm; text-align: left;">
Ei pitänyt tulla kauppaa</h2>
<br />
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Seitsemän peliä jo pyörii kolmessa
eri Helsingin sydänkeskustan osoitteessa ja sitä paitsi, mehän
haluamme luoda pelimme itse. Escape Room Helsingillä ei ollut
tarvetta laajentua. Kun Imaginary Friends ottivat yhteyttä ja
kysyivät, että olemmeko kiinnostuneet heidän peleistään,
lähdimme kylään uteliaisuudesta. Ketkä he olivat siellä
Yrjönkatu 17:ssa ja minkälaiset pelit he halusivat myydä?</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Punainen ovi keskellä porttikäytävää
avautui kapeaan, himmeästi valaistettuun kellarikäytävään.
Keskustan melu katosi ja odottavainen tunnelma tiivistyi. Täällähän
voi tapahtua mitä vain!
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Alex ja Anastasia, Imaginary Friendin
omistajat, esittelivät innokkaasti pelihuoneitaan. Ensin menimme
Saunaan ja heti ovella syntyi ajatus...pitäisikö kuitenkin harkita
ostoa? Secret of the Sauna-peli huokui aitoa suomalaisen saunan
magiaa. Tehtävät ja arvoitukset olivat nokkelia ja yllätyksellisiä,
juuri niin kuin saunatonttu ne tekisi.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Seuraavaksi tutustuimme joulupeliin
Santa's Key. Piparit tuoksuivat, kuusi kimmelsi ja tuli lepatti
takassa. Tässäkin pelissä tunnelma oli niin aito, että
nanosekunnissa siirryttiin heinäkuun helteistä keskitalven taikaan.
Siellä oli lapsillekin innostavia tehtäviä ja kuvittelimme
lapsiperheiden iloa ikijoulun pauloissa. Poistuimme hymysuin.
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Viimeisessä pelihuoneessa tunnelma
muuttui jyrkästi. Suomalaisista kulttuuriperinteistä hypättiin
rajusti mielen pimeimpiin kolkkiin. Suomalainen perinne sekin, muttei
lapsille sopiva. ”Tästä voisi tehdä viinan, puukon ja hulluuden
pelin”, kuiskasin Virgolle. ”Black Love”.
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgl2FEfF6nwqsbdSl12o_22P7IFPFHO9C-zbQfzKxE8ZZUOM8jY26KSTHU2UTPWQnI91274FOWrA7wpoYdd3gSoDXFw402XwNaxSP80i2JSUWLs5qljFpOnfSDAXNZzkziuB6UpXM05Uzps/s1600/F-esc-5017.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgl2FEfF6nwqsbdSl12o_22P7IFPFHO9C-zbQfzKxE8ZZUOM8jY26KSTHU2UTPWQnI91274FOWrA7wpoYdd3gSoDXFw402XwNaxSP80i2JSUWLs5qljFpOnfSDAXNZzkziuB6UpXM05Uzps/s320/F-esc-5017.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Ei pitänyt tulla kauppaa, mutta
hurahduimme täysin Alexin ja Anastasian hyvin rakennettuihin,
tunnelmaa huokuviin peleihin. Onko siis oikeasti niin, että
ulkomaalaiset tietävät paremmin mitä Suomella on tarjottavana?
Joten ylpeänä esitämme nyt Escape Room Helsingin neljännen
toimipisteen: Magic Finland Games, Yrjönkatu 17, porttikäytävän
ovi!</div>
</div>
Escape Room Helsinkihttp://www.blogger.com/profile/03831831099437511527noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8701284018431172696.post-40738726536178195902016-06-27T13:10:00.003+03:002017-03-27T09:04:03.158+03:00To get or not to get out<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: "arial"; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline;">Sinulla on 60 minuuttia aikaa päästä ulos.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: "arial"; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline;">Siihen perustuu escape room-pelin konsepti.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: "arial"; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline;">Mutta onko oikeistaan tärkeätä päästä ulos?</span></div>
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYxAUm15YHKIHwt9IJl6hzh961p3Lc_EvSvqRwO_Wg_akap8cMXmpc0CdCi9BYoQFf5jEeOpE2ZAUNrScgKLPLBioz0bmbKAWtqOT_owadKbFesG5FlVwGejaTQgT1RXMd50-C7g1D-KXP/s1600/10868118_963066117054969_80886056491397348_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="139" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYxAUm15YHKIHwt9IJl6hzh961p3Lc_EvSvqRwO_Wg_akap8cMXmpc0CdCi9BYoQFf5jEeOpE2ZAUNrScgKLPLBioz0bmbKAWtqOT_owadKbFesG5FlVwGejaTQgT1RXMd50-C7g1D-KXP/s320/10868118_963066117054969_80886056491397348_n.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: "arial"; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline;">Kun ensimmäistä kertaa pelasin escaperoom peliä, se tuntui todella jännitävältä. Ajan taju katosi ja lopulta voi vain ihmetellä miten niin kävi. </span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: "arial"; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline;">Ei päästy ulos. Ei myöskään jäänyt paljon jotta olisi päässyt!</span></div>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: "arial"; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline;">Seuraavat kerrat oli erittäin tärkeää että pääsee ulos ennen ajan päättymistä. Jossakin välissä kun oli jo vähän enemmän pelattu oli tarve udella ennätysaikoja ja yrittää tehdä ennätys itsekin. </span></div>
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjiyLcobRcJ5bE2yPN3yanr_TxNua2cqMMY5bhWDOBHjp-zZFJWyUyx2Sp-_2Xm0JM4urvKsxGe0fwSolxqP71fE-xpy4icqXwLD24em9gG8M40aarBFvNI5AkgTTfZHJ7VDF_uFtjavIn7/s1600/Screen+Shot+2014-12-14+at+11.40.48+PM.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="212" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjiyLcobRcJ5bE2yPN3yanr_TxNua2cqMMY5bhWDOBHjp-zZFJWyUyx2Sp-_2Xm0JM4urvKsxGe0fwSolxqP71fE-xpy4icqXwLD24em9gG8M40aarBFvNI5AkgTTfZHJ7VDF_uFtjavIn7/s320/Screen+Shot+2014-12-14+at+11.40.48+PM.png" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: "arial"; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline;">Yritys pelata liian nopeasti kuitenkin haittaa pelin edistymistä ja ennätyksen tavoittelu saattaa kaventaa avarakatseisuutta. </span></div>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: "arial"; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline;">Kun vuokraat itselle tunnin elokuvan niin pikakelaatko sitä eteenpäin päästäksesi nopeammin loppuun? Vai onko mukavampaa sukeltaa tarinaan ja nauttia sen joka käänteestä?</span></div>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: "arial"; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline;">Nykyisin pelatessani nautin jokaisesta tehtävästä ja ilotsen kun ymmärrän sen ratkaisun. Aika joko riittää tai se loppuu, mutta se on nautinnollista aikaa. Rento fiilis myös auttaa ratkaisemaan yllätykselliset tehtävät.</span></div>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: "arial"; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline;">Luulen että myös muille paljon pelanneille on itse peli tärkeämpi kuin ulospääsy.</span></div>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: "arial"; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline;">Japanilaisella <a href="http://realescapegame.com/" target="_blank">Scrapella</a> onkin asiasta selvä käsitys. Suurin osa pelaajista pitäisi päästä viimeiseen tehtävään, mutta ei päästä ulos!</span></div>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: "arial"; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline;">Eurooppalaiset maskuliinit saattavat olla asiasta hieman eri mieltä.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<br /></div>
</div>
Escape Room Helsinkihttp://www.blogger.com/profile/03831831099437511527noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8701284018431172696.post-67161670655343591722016-03-26T12:05:00.000+02:002016-03-26T12:05:22.349+02:00<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<h2 style="text-align: left;">
Mikä pakohuonepeleissä kiehtoo? </h2>
Pelimestarina seuraan kameran kautta neljän hengen pakohuonepeliä. Ensin he pyörivät huoneessa vähän eksyneinä, näppäilevät lukkoja ja ihmettelevät esineitä. Pelin edetessä ryhmään laskeutuu kiinnostunut ja fokusoitunut tunnelma. Mitä enemmän arvoituksia ratkaistaan, sitä syvemmin pelaajat uppoavat pelin tarinaan ja heittäytyvät innolla alati ilmestyviin uusiin haasteisiin.
Ryhmä pääsee ulos 13 sekuntia ennen kuin peliaika menee umpeen. Voitonriemukas nauru ja innostunut puheen sorina kohtaavat minua kun lähden onnittelemaan ryhmää. ”Tää oli upeeta!”<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgu1sigR4m-pXLwtJc-DSH6cXAVHme52eQNQfJv-c6SrRkaUCWFtDE6hLyZ4LTATvTF2bkKjiTkR4ubEJwJyqJa01WpZh04djI1kwD3BAlJgIn1sYsQBTGvEjn8GeboX5ySNO0tRFvCYf2m/s1600/owls.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgu1sigR4m-pXLwtJc-DSH6cXAVHme52eQNQfJv-c6SrRkaUCWFtDE6hLyZ4LTATvTF2bkKjiTkR4ubEJwJyqJa01WpZh04djI1kwD3BAlJgIn1sYsQBTGvEjn8GeboX5ySNO0tRFvCYf2m/s320/owls.jpg" width="228" /></a></div>
Pelihuoneiden suunnittelijana kysyn aina itseltäni, mikä pakohuoneessa on se joka saa pelaajat innostumaan ja palaamaan yhä uudelleen uusiin huoneisiin. Miksi tarinaan uppoaminen ja outojen ongelmien ratkaisu on aikuisille niin kiehtovaa?<br />
<br />
Psykologit <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Richard_M._Ryan" target="_blank">Richard Ryan</a> ja <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Edward_L._Deci" target="_blank">Edward Deci</a> esittävät mielenkiintoisen teoriaan nimeltä <b>Self-Determination Theory</b>. Siinä he osoittavat, että onnellinen tunne syntyy kun kolme ehtoa täyttyy: Itsenäisyys (Autonomy), Yhteen kuuluvuus (Relatedness) ja Competence (Osaaminen).<br />
<br />
Pakohuonepelissä nämä kaikki kolme olotilaa aktivoituvat. Huone ei anna vastauksia vaan vastustusta, haasteita, ja sinä ratkaiset ne itse. Kukaan ei määrittele paikkaasi ryhmässä eikä vaadi sinulta enempää kuin mitä itse haluat antaa (itsenäisyys). Kuitenkin olet osana ryhmää ja jakaatte yhteistä seikkailua. Jokaisen henkilökohtaiset kyvyt ja vahvuudet saattavat hyvin konkreettisesti olla hyödyksi koko ryhmän menestymiseen (yhteen kuuluvuus). Ja joka kerta kun arvoitus ratkotaan ja lukko aukeaa syntyy onnistumisen tunne, joka on ihan aito vaikka kaikki onkin vain leikkiä (osaaminen).<br />
<br />
Pakohuonepelin kiehtovuutta selitetään usein ”flowtilalla”. Flow-virtaan pääseminen ei kuitenkaan yksinään selitä pakohuoneessa syntyvää olotilaa. Flow määritellään yksilön haasteiden ja kykyjen keskeisellä suhteella, mutta pakohuoneessa myös ryhmä ja vuorovaikutus ovat tärkeä osa kokemusta. Ryhmä tekee yhteistyötä onnistuakseen yhdessä. Ryhmässä moninkertaistuvat kaikki tunteet, kuten jännitys ja onnistumisen ilo.
Tämä on enemmän kuin flow; se on <b>wow</b>!
</div>
Escape Room Helsinkihttp://www.blogger.com/profile/03831831099437511527noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8701284018431172696.post-30124464071075261852016-01-14T20:15:00.000+02:002016-01-14T20:16:09.313+02:00<h2 style="margin-bottom: 0cm;">
Löydä, ratkaise yhdistä</h2>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<h4 style="margin-bottom: 0cm;">
<i>Escaperoom tehtävät ovat laajemmin
katsottuna samanlaiset</i></h4>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<h3 style="margin-bottom: 0cm;">
1 Löydä</h3>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEho8ndrRT86EVWpiEeIkMAiDpEd8DHYgSyuozDTHx0vijdBjobpt60gBsGBX5ayzo0gOfyo4Wyz35Oamm1V-zqlsxlqvK7AfM8RIlppvjjg6Xad2N8rsGrcE48Cygj0HxC_BMhLh2-fvQNO/s1600/find.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="308" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEho8ndrRT86EVWpiEeIkMAiDpEd8DHYgSyuozDTHx0vijdBjobpt60gBsGBX5ayzo0gOfyo4Wyz35Oamm1V-zqlsxlqvK7AfM8RIlppvjjg6Xad2N8rsGrcE48Cygj0HxC_BMhLh2-fvQNO/s320/find.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
On hassua, että asioiden löytäminen
on niin hauskaa. Escape Room peleissä on klassiset löytämis-
tehtävät, joissa esimerkiksi pitä löytää avain, numero tai
salasana.
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Useimmitten avaimen piiloittaminen ei
ole kovin vaikeaa ja kuitenkin vaikein tehtävä on löytää avain
kun se on laitettu sinulle löydettäväksi. Esimerkiksi kun avain on
aivan lukon vieressä tai kun avain on laitettu poimittavaksi
paikkaan josta se helposti näkee. Tässä tehtävässä ei tarvita
suurta määrää terävää älykkyyttä, mutta tarvitaan terävä
silmä. Numeroiden parhaat piilopaikat ovat samoin silmien edessä.
Kun ihminen näkee numeron täysin avoimesti, aivot jotenkin
kieltätyvät näkemästä sitä.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<h3 style="margin-bottom: 0cm;">
2 Ratkaise</h3>
<h3 style="margin-bottom: 0cm;">
</h3>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Tehtävien ratkoamisessä Ecsape Room
pelit eroavat toisistaan eniten. Joittenkin näkemysten mukaisesti
Keskieurooppassa päin juuri vaikeitten ratkaisemistehtävien
ratkoaminen tuottaa pelillistä nautintoa. Itse Escape Room
Helsingissä olemme huomanneet että erityisesti nuorimmille
sukupolville sadoissa olevan numeron yhteenliittäminen voi olla
erittäin vaikea tehtävä. Taikka kun pitää liittää yhteen 6
kaksinumerroista lukua, tulos on usein väärä taikka sitä ei osata
tehdä ilman kännykkää. Muita tyypillisiä tatkaisutehtäviä ovat
tekstitehtävien tai ruudukoissa olevien tehtävien ratkoaminen.
Molempien ratkaisu voi silti perustua selvästi loogisuuteen, ei
matemaattiseen osaamiseen.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<h3 style="margin-bottom: 0cm;">
3 Yhdistä</h3>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhU1j9CPzTsPPfQFoc-22sMUhWgP2t8UQX_u1wewJlL13YA8SgJMV-MT3sEhob3Ub5d_yAlZiaCjKAxdHeiGqFSBuEf1w53lpxRqSi9KDYp4hUsfvNuqpZJHBdGhZqtsagu-ZhpsBSarRgB/s1600/yhdista.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhU1j9CPzTsPPfQFoc-22sMUhWgP2t8UQX_u1wewJlL13YA8SgJMV-MT3sEhob3Ub5d_yAlZiaCjKAxdHeiGqFSBuEf1w53lpxRqSi9KDYp4hUsfvNuqpZJHBdGhZqtsagu-ZhpsBSarRgB/s1600/yhdista.png" /></a></div>
<h3 style="margin-bottom: 0cm;">
</h3>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Yhdistämistehtävä on kaikkein
helpoin ja samalla vaikein tehtävä. Esimerkiksi kun käytössä on
numerolukko, pitää saada selville numerot ja niiden järjestys. Ja
nämä voivat olla esitetty eri tavalla. Kun meillä on
kolminumeroinen lukko 1=8, 2=6, 3=1 voisi tarkoittaa että lukon
ensimmäinen numero on 8 jne. Toisaalta numerojärjeestyksen voi
kertoa myös esimerkiksi kuvioilla jos löytyy kaava; kolmio =8,
pyörä =6 ja suora =1. Nyt kun lukossa on merkit suora, pyörä ja
kolmio niin oikeat numerot avaamiseen olisivat 1, 6, 8.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Yhdistämiseen liittyy montaa tasoa ja
montaa tapaa.
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Pelin tarinan kannalta on suurin
merkitys juuri yhdistämistehtävillä, sillä se miten tarinan mieli
ja tehtävät yhdistyvät keskenään tukemaan toisiaan on juuri se
jonka avulla meillä on mahdollisuus testata omaa empaattista
kekseliäisyyttä. Osaammeko yhdistää merkkejä keskenään on yhtä
kuin että olemmeko päässeet pelin mielen sisään.
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Toki on olemassa pelejä jossa
yhdistämistehtävät ovat irrallisina tarinasta ja pelin kulusta.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Toistaiseksi näyttää, että juuri
yhdistämistehtävät saattavat joskun olla vaikeimmat ratkistavat.</div>
Escape Room Helsinkihttp://www.blogger.com/profile/03831831099437511527noreply@blogger.com0Korkeavuorenkatu 41, 00101 Helsinki, Suomi60.1659265 24.94605019999994534.643891999999994 -16.362543800000054 85.687961 66.254644199999944tag:blogger.com,1999:blog-8701284018431172696.post-90326399242581584152015-07-14T15:08:00.000+03:002015-07-14T15:08:34.671+03:00Peli syntyy tilasta<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: left;">
Ensimmäinen pelimme<a href="https://escaperoom.fi/index.php/fi/9-info/18-vapaat-ajat" target="_blank"> Archipelago</a> oli
syntynyt joulukuussa. Se on maskuliininen, suoraan edistyvä,
selkeällä missiolla toimiva agenttipeli. Toiseksi peliksi halusimme
luoda jotakin erilaista. Mutta mitä? Olimme jo ehtineet luvata
asiakkaille toista pelia tammikuun alussa.</div>
<div style="text-align: left;">
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: left;">
<br />
</div>
<div style="text-align: left;">
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: left;">
Meillä oli käytettävissä upea 3,5 m
korkea jugendhuone kuviotapetteineen. Siihen ei voi luoda
gangsterisotaa tai scifi-seikkailua. Lisäksi pelin pitää olla
sellainen, etteivät innokkaasti ratkaisuja etsivät vieraat
sortuisivat pahoinpitelemään arvokasta tilaa.
</div>
<div style="text-align: left;">
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: left;">
<br />
</div>
<div style="text-align: left;">
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: left;">
Sitten tajusimme että kun kerran on
hieno ruokasali käytettävissä, peli on tietysti <b>Dinner Party</b>!</div>
<div style="text-align: left;">
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: left;">
<br />
</div>
<div style="text-align: left;">
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: left;">
Heti kun nimi oli keksitty, tarina
lähti avautumaan. Mitä jännää/kummaa/seikkailullista voi
tapahtua illalliskutsuissa? Kuka on järjestänyt kutsut ja mitä
hänellä on mielessä? Mikä syy vierailla on päästä äkkiä
huoneesta pois?</div>
<div style="text-align: left;">
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: left;">
<br />
</div>
<div style="text-align: left;">
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: left;">
Tuntemattoman emännän taustatarina
kehittyi yhä kierompaan suuntaan. Hän sai harrastuksia ja ennen
kaikkea, intohimoisen pyrkimyksen. Kyllä, hän tarvitsee vieraitaan!
Mutta mihin?</div>
<div style="text-align: left;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRQHYg71h9CEuvh43BEOfLxbumP9zxX039OeFFThRLgD2C3DdvvBU_GJUFeYbD2nfjy0YSkcQdnXcbxHM9IlzBcuZnk-gmQH9hagnVvFa2GGQMC2o51jtcKTxuMSN6nspjK5KyhcrlN2NQ/s1600/Escape_Room_Helsinki222-4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRQHYg71h9CEuvh43BEOfLxbumP9zxX039OeFFThRLgD2C3DdvvBU_GJUFeYbD2nfjy0YSkcQdnXcbxHM9IlzBcuZnk-gmQH9hagnVvFa2GGQMC2o51jtcKTxuMSN6nspjK5KyhcrlN2NQ/s400/Escape_Room_Helsinki222-4.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: left;">
<br />
</div>
<div style="text-align: left;">
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: left;">
Etsimme emännän tyyliin sopivia
huonekaluja ja kutsuimme taiteilijan luomaan pelille keskeisen
esineen. Sitten syvennyimme magian luomiseen huoneen oudon emännän
inspiroimina. Askel askeleelta tarinan kulku valmistui ja oli aika
kutsua ensimmäiset vieraat!
</div>
<div style="text-align: left;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: left;">
<br />
</div>
<div style="text-align: left;">
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: left;">
Dinner Party on peli ”aikuisten
makuun” ja on teemansa kautta myös erittäin sopiva polttaripeli.
Iloksemme pelin tunnelma on taannut sen, että kaunista tilaa
kohdellaan arvostavasti jopa jännityksen lisääntyessä pelin
käännekohdan jälkeen.</div>
<div style="text-align: left;">
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: left;">
<br />
</div>
<div style="text-align: left;">
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: left;">
Peli on saanut arvostelun
kansainväliseltä ”pakohuonepelikriitikoilta”, tässä
tapauksessa Australialaiselta pariskunnalta jotka matkustavat
maailmassa kokeilemassa ja arvioimassa pakohuonepelejä. Heidän
yhteenvetonsa oli</div>
<div style="text-align: left;">
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: left;">
<br />
</div>
<div style="text-align: left;">
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: left;">
”Dinner Party is an inventive,
atmospheric room with a wide variety of puzzles.” He eivät
suositelleet sitä vasta-alkajille, vaikka kokemuksemme mukaan hekin
voivat päästä ulos!</div>
<div style="text-align: left;">
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: left;">
<br />
</div>
<div style="text-align: left;">
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: left;">
Koko arvostelun löydät:
</div>
<div style="text-align: left;">
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: left;">
<a href="http://escaperoomreviews.org/review/dinner-party">http://escaperoomreviews.org/review/dinner-party</a></div>
</div>
Escape Room Helsinkihttp://www.blogger.com/profile/03831831099437511527noreply@blogger.com0Korkeavuorenkatu 41, 00130 Helsinki, Suomi60.1659265 24.94605019999994534.643891999999994 -16.362543800000054 85.687961 66.254644199999944tag:blogger.com,1999:blog-8701284018431172696.post-84392926779635626322015-03-27T21:16:00.000+02:002015-03-27T21:25:25.404+02:00Kuka keksi Escape Roomin? <div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<!--[if gte mso 9]><xml>
<w:WordDocument>
<w:View>Normal</w:View>
<w:Zoom>0</w:Zoom>
<w:HyphenationZone>21</w:HyphenationZone>
<w:PunctuationKerning/>
<w:ValidateAgainstSchemas/>
<w:SaveIfXMLInvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid>
<w:IgnoreMixedContent>false</w:IgnoreMixedContent>
<w:AlwaysShowPlaceholderText>false</w:AlwaysShowPlaceholderText>
<w:Compatibility>
<w:BreakWrappedTables/>
<w:SnapToGridInCell/>
<w:WrapTextWithPunct/>
<w:UseAsianBreakRules/>
<w:DontGrowAutofit/>
</w:Compatibility>
<w:BrowserLevel>MicrosoftInternetExplorer4</w:BrowserLevel>
</w:WordDocument>
</xml><![endif]--><br />
<!--[if gte mso 9]><xml>
<w:LatentStyles DefLockedState="false" LatentStyleCount="156">
</w:LatentStyles>
</xml><![endif]--><!--[if !mso]><img src="//img2.blogblog.com/img/video_object.png" style="background-color: #b2b2b2; " class="BLOGGER-object-element tr_noresize tr_placeholder" id="ieooui" data-original-id="ieooui" />
<style>
st1\:*{behavior:url(#ieooui) }
</style>
<![endif]--><!--[if gte mso 10]>
<style>
/* Style Definitions */
table.MsoNormalTable
{mso-style-name:"Normaali taulukko";
mso-tstyle-rowband-size:0;
mso-tstyle-colband-size:0;
mso-style-noshow:yes;
mso-style-parent:"";
mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
mso-para-margin:0cm;
mso-para-margin-bottom:.0001pt;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:10.0pt;
font-family:"Times New Roman";
mso-ansi-language:#0400;
mso-fareast-language:#0400;
mso-bidi-language:#0400;}
</style>
<![endif]-->
<br />
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: Arial;">Sitä on vaikea sanoa.</span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: Arial;">Eräs tutkija on ottanut
selville kirjallisuuteen perustuvaa pelihistoriaa 1850 alkaen ja varmasti on
pelattu sitä ennenkin.</span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: Arial;">Mikä on Escaperoom-formaatti
ja kuka sen keksi on yhtä vaikea kysymys.</span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMWK3y1HzzptMmiGuza0a1Qi0dkqlhugRY-ceb_6mpqloIGyMG_WFAAugMFOcaM7Ua4ydnEBBn3xcaf1UoKs07vmaHduDSUMRN0Jgmj7MH5uj5M_fceEpOhOfUQcOFase2aAUukPz3C2KV/s1600/blog+kuva+history.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMWK3y1HzzptMmiGuza0a1Qi0dkqlhugRY-ceb_6mpqloIGyMG_WFAAugMFOcaM7Ua4ydnEBBn3xcaf1UoKs07vmaHduDSUMRN0Jgmj7MH5uj5M_fceEpOhOfUQcOFase2aAUukPz3C2KV/s1600/blog+kuva+history.jpg" /></a></div>
<h3 style="text-align: left;">
<span style="font-family: Arial;">Tarina menee suunnilleen
näin:</span></h3>
</div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: Arial;"><b>1970</b>- luvulla pelattiin
monessa paikassa roolipelejä (<b>Larping</b>).</span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: Arial;"><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Live_action_role-playing_game" target="_blank">http://en.wikipedia.org/wiki/Live_action_role-playing_game </a></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: Arial;"><b>1981 The Mystery Hunt
</b>aloitti Japanissa. Se oli enimmäkseen laajalle alueelle levittäytynyt tehtävien
etsimistä ja ratkaisemista. Sen takana oli opiskelija, joka keräsi rahaa
erilaisiin tarkoituksiin.</span></div>
<div class="MsoNormal">
<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/MIT_Mystery_Hunt" target="_blank"><span style="font-family: Arial;">http://en.wikipedia.org/wiki/MIT_Mystery_Hunt</span></a></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: Arial;"><b>Syyskuussa 1987 The
Knightmare</b>, BBCn tuottama sarja, on hyvin samanlainen kuin nykyiset escaperoom-pelit.
Luullaan että siitä on monet pelinrakentajat saaneet inspiraatiota.</span></div>
<div class="MsoNormal">
<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Knightmare" target="_blank"><span style="font-family: Arial;">http://en.wikipedia.org/wiki/Knightmare</span></a></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: Arial;"><b>1997 True Dungeonin</b>
perustajat pitivät ensimmäisen viikonloppupelin, josta myöhemmin kehittyi oma
yritys. </span></div>
<div class="MsoNormal">
<a href="http://truedungeon.com/how-to-play/item/30-td-history" target="_blank"><span style="font-family: Arial;">http://truedungeon.com/how-to-play/item/30-td-history</span></a></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: Arial;"><b>2004 "The Tomb"</b>
avautui Bostonissa 2004. Se oli omanlainen kummitustalon, huvipuiston ja
Hollywood-filmin fuusio.</span></div>
<div class="MsoNormal">
<a href="http://gonewengland.about.com/od/bostonattractions/fr/frtombboston.htm" target="_blank"><span style="font-family: Arial;">http://gonewengland.about.com/od/bostonattractions/fr/frtombboston.htm</span></a></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: Arial;"><b>2007 heinäkuussa SCARP</b> avasi
Japanissa ns. Real Escape Gamen Kyotossa. Se oli viikonlopputapahtuma, johon
osallistui n 120 ihmistä. 2010 samanlaiseen tapahtumaan osallistui 28 870
pelaajaa. </span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: Arial;">2011 SCARP avasi pienille
ryhmille keskittyvän pysyvän pelipaikan Tokiossa.<span style="mso-spacerun: yes;"> </span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: Arial;">Samana vuonna peliä myytiin
Kiinaan ja Taiwaniin. Real Escape Roomit avautuivat Shangaissa, ja helmikuussa
2012 Taipeissa. Sen jälkeen tämä levittyi hyvin nopeasti eri puolille Aasia.</span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: Arial;">2012 SCARP avasi kolme pelipaikkaa
San Franciscossa. </span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: Arial;"><b>Ensimmäinen eurooppalainen</b>
peli oli ParaPark Budapestissa. Tämän syntyhistoriasta, idean kehittämisestä
jms taustoista on ristiriitaisia lausuntoja. <a href="http://parapark.hu/" target="_blank">http://parapark.hu/</a></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: Arial;"><b>2012 HintHun</b>t avasi ovet Lontoossa.
Tämän perustajana olivat kaksi unkarilaista joilla oli selvästi ParaPark- taustaista
kokemusta ja sitä voi hyvin pitää nykyisten Eurooppalaisten escaperoomien
esikuvana. Konsepti levisi nopeasti eri puolille maailmaa. </span></div>
<div class="MsoNormal">
<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/HintHunt" target="_blank"><span style="font-family: Arial;">http://en.wikipedia.org/wiki/HintHunt</span></a></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: Arial;">Erään tutkimuksen mukaan yli
80 % kaikista eurooppalaisista Escape Room keskuksista avasi oven 2014</span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<h3 class="MsoNormal" style="text-align: left;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-family: Arial;">Suomen lyhyt historia.</span></b></h3>
<div class="MsoNormal">
<span lang="EN-GB" style="font-family: Arial; mso-ansi-language: EN-GB;">4.2014. Inside Out, Helsinki,
Daddy Bear Birthday</span></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="EN-GB" style="font-family: Arial; mso-ansi-language: EN-GB;">14.10.2014 Inside Out, Helsinki,
The Appointment</span></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="EN-GB" style="font-family: Arial; mso-ansi-language: EN-GB;">14.10.2014 Inside Out, Helsinki,
Blocks</span></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="EN-GB" style="font-family: Arial; mso-ansi-language: EN-GB;">23.10.2014 Room Escape Tampere,
The Office.</span></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="EN-GB" style="font-family: Arial; mso-ansi-language: EN-GB;">21.11.2014 Live Exit Games Turku,
Kidnapped</span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: Arial;">1.12. </span><span lang="EN-GB" style="font-family: Arial; mso-ansi-language: EN-GB;">2014 Escape Room Helsinki,
Archipelago </span></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="EN-GB" style="font-family: Arial; mso-ansi-language: EN-GB;">1.1.2015 Room Escape Turku,
Nanny</span></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="EN-GB" style="font-family: Arial; mso-ansi-language: EN-GB;">23.1.2015 Escape Room Helsinki,
Dinner Party</span></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="EN-GB" style="font-family: Arial; mso-ansi-language: EN-GB;">13.2.2015 Room Escape Running Rabbit, Helsinki, Cold War</span></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="EN-GB" style="font-family: Arial; mso-ansi-language: EN-GB;">13.2.2015 Way Out, Jyväskylä, Lobotomy lab</span></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="EN-GB" style="font-family: Arial; mso-ansi-language: EN-GB;">5.3.2015 Room Escape Tampere,
The Diva</span></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="EN-GB" style="font-family: Arial; mso-ansi-language: EN-GB;">14.3.2015 Labyrinth Games Suomi, Helsinki,
Internship </span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: Arial;">2.3.2015 Mysteeri,
Jyväskylä, Siirin opiskelija asunto</span></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="EN-GB" style="font-family: Arial; mso-ansi-language: EN-GB;">23.3.2015 <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Room Escape Running
Rabbit, Helsinki,
Childs Play</span></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="EN-GB" style="font-family: Arial; mso-ansi-language: EN-GB;">27.3.2015 Escape Room Korjaamo, Apocalypse </span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
</div>
Escape Room Helsinkihttp://www.blogger.com/profile/03831831099437511527noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8701284018431172696.post-43308409342122377982015-03-21T20:43:00.000+02:002015-03-21T21:08:45.902+02:00Eka peli lyötiin lukkoon<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
Olimme päättäneet avata Escape Room Helsingin 1.12. Viikkoa ennen avauspäivää vallitsi täysi kaaos kauniissa Korkeavuoren asunnossa, johon olimme rakentamassa ensimmäistä peliä Archipelagoa. Kului liimaa, ruuveja, maalia, laminaattia. Virgo yritti vetää seurantakameroiden ja monitoreiden johtoja paksujen jugend-kiviseinien lävitse. Yvonne hääri kummallisten lukkojen parissa ja opetteli koodien säätämistä. Englannista kutsuttu pelikonsultti Ed istui viilipyttynä sohvassa ja tyynnytteli meitä. "Ei hätää, on aina kaaosta viime metreille asti."<br />
<div>
<br />
<div>
Ed, jonka löysimme Englannista onnellisen sattuman kautta, oli tukena ja turvana meille aloitteleville pakopeli-rakentajille. Emme olleet osaneet kuvitella miten monta seikkaa piti ottaa huomioon pelin jännityksen, haasteellisuuden ja toimivuuden varmistamiseksi. Ed antoi kullanarvoisia vinkkejä ja toi peliin ison ripauksen brittiläistä huumoria.</div>
<div>
</div>
<div>
Koko matka tähän pisteeseen asti oli muutenkin ollut kuin aitajuoksu. Heti kun luulimme että pääsemme etenemään, seuraava aita nousi eteemme ja vaati vielä isomman ponnistuksen. Olimme löytäneet mahtavan tilan Pikku-Robalta ja vuokrasopimus oli allekirjoittamista vailla valmis. Samana päivänä kun piti tavata välittäjä pankissa ja allekirjoittaa sopimus, vuokranantaja ilmoitti että toimistotila muutetaankin asunnoksi. Meillä oli neljä päivää aikaa löytää uusi tila joka olisi Helsingin keskustassa, heti vapaa ja soveltuisi pelien rakentamiseksi. Ed Englannista ilmoitti että shit happens, mutta jos ei saadakaan kämppää, hän en palauta maksamaamme palkkiota. </div>
<div>
<br /></div>
<div>
Onni potkaisi ja ovi avautui Korkeavuorenkatu 41:n tilaan. Ihastuimme siihen ensi silmäyksellä, kun astuimme käsin koreistemaalattuun rappukäytävään ja sieltä asuntoon, jossa komeili valtava, jugendmallinen kaakeliuuni. Seiniä koputtelemalla paikallistimme kiinni muuratut oviaukot huoneiden välissä ja totesimme: toimii. Tähän tulee Escape Room Helsinki.</div>
<div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinxqQZ5DCI__MLO6V50VpETP4i_FqTrjD4rnxPSR3r2oOtSowitfxsFushCPGEycFuLKoe_XsjVJw_7GFhR2iMN4-4e408QVjr6scaZU9CDorhan2svh5coYDWrwnKY1ABTG4tKGJKpT4K/s1600/Escape_Room_Helsinki-07.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinxqQZ5DCI__MLO6V50VpETP4i_FqTrjD4rnxPSR3r2oOtSowitfxsFushCPGEycFuLKoe_XsjVJw_7GFhR2iMN4-4e408QVjr6scaZU9CDorhan2svh5coYDWrwnKY1ABTG4tKGJKpT4K/s1600/Escape_Room_Helsinki-07.jpg" height="240" width="320" /></a></div>
<br />
<br /></div>
<div>
Sopimus lyötiin lukkoon pimeässä huoneistossa kännykkälamppujen varassa. Ja lukkoteema jatkui joulukuun ensimmäiseen päivään asti kun Archipelago avattiin, sillä alaoven summeri ei avannutkaan ovea ensimmäisille vieraille! Mentorimme oli oikeassa: Täysi kaaos vallitsi viime metreille asti, mutta ei hätää! </div>
<div>
<br /></div>
<div>
<br /></div>
</div>
</div>
Escape Room Helsinkihttp://www.blogger.com/profile/03831831099437511527noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8701284018431172696.post-28042314496519319972015-03-09T17:37:00.000+02:002015-03-10T11:34:23.366+02:00<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<h2 style="text-align: left;">
<b>Oma peli kullan kallis!</b></h2>
<br />
Pariisin pelikokemuksesta innostumina päätimme lyödä luovat päämme yhteen ja rakentaa oma pakohuonepeli. Miksi ei? Puuhaamme muutenkin draaman, tarinankerronnan ja tiimivalmennuksen parissa, sykähdyttävän pelin luominen pitäisi olla helppo nakki?<br />
<br />
Sitten alettiin miettiä. Jos kuitenkin vasta-alkajina pyytäisi apua joltakin konkarilta, jotta peli olisi varmasti todella hyvä? Halusimme että pelin vaikeusaste olisi juuri sopiva, ei liian helppo eikä liian mahdoton ja että pelissä olisi hyvä syke ja flow. Kun kävimme muutamissa muissa paikoissa pelaamassa huomasimme, että pelit saattoivat olla sympaattiset ja täynnä mukavia arvoituksia mutta että niistä puuttui tarinan tuoma jännite. Pelikokemus jäi tekniselle tasolle eikä tempaissut tunteita mukaan.<br />
<br />
Käännyimme ranskalaisen Mystery Escapen puoleen ja kysyimme jos he voisivat auttaa meidät luomaan ensimmäisen pelimme pelipohjan. Mielihyvin, herrat siellä myhäili. Sitten he lähettivät sopimuksen allekirjoitettavaksi: Se oli tiukka franchising-diili, jonka mukaan meidän olisi pitänyt maksaa ison rahatukun heti, ja sitten provikkaa kuukausittain. Lisäksi tuli ylimitoitettu investointivaatimus pelin alkuun saattamiseksi. Eikä siinä vielä kaikki. Peliä ei olisi saanut muuttaa eikä omia pelejä olisi saanut rakentaa. Lisäksi pitkä listä juriidista tekstiä erimielisyyksien varalle.<br />
<br />
Heiltä olisimme saaneet kokonaisen paketin siältäen logot, mainosvideot, seurantaohjelman ja käsikirjoituksen. Tylsää!<br />
Ja mitä jos Pariisissa hyvin toimiva peli osoittautuisi Helsingissä huonoksi? Meidän olisi kuitenkin pitänyt maksaa franchising-maksuja joka kuukausi, eikä heillä olisi ollut mitään paineita pelin toimivaksi sattamisesta täällä. Kaiken lisäksi he halusivat että rahavirtamme kulkisi heidän järjestelmän kauttaa! Non merci, arvon ranskikset!<br />
<br />
Kauhistuneina pakenimme moisesta pakkopaidasta. Pakohuonepelit ovat käsityksemme mukaan taiteelliset teokset, joissa heijastuu pelinrakentajan oma luova mielikuvitus. Tajusimme että on olemassa "franchising-ketjuja", jossa pelejä ostetaan ja myydään, mutta tämä ei ollut meidän melodiamme.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1JWc8BZ1Fhh4CVhJ8CFzLmxyHegw4HOwiFD8m2n_ktyAwJQqVhsH6cbJW0MmIiPeCMrZivPGtX3yaVsuXjwq9swKIX77W7H1cQFb09e6wbPjajdOJx_LBCq7KDxzw7_HmShvp7aKbcFXI/s1600/Escape_Room_Helsinki-10.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1JWc8BZ1Fhh4CVhJ8CFzLmxyHegw4HOwiFD8m2n_ktyAwJQqVhsH6cbJW0MmIiPeCMrZivPGtX3yaVsuXjwq9swKIX77W7H1cQFb09e6wbPjajdOJx_LBCq7KDxzw7_HmShvp7aKbcFXI/s1600/Escape_Room_Helsinki-10.jpg" height="320" width="240" /></a></div>
<br />
<br />
Mistä löytäisimme hyvän pelinrakentajan, joka yksinkertaisesti auttaisi meidät peliteknisesti alkuun?<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
</div>
Escape Room Helsinkihttp://www.blogger.com/profile/03831831099437511527noreply@blogger.com0Korkeavuorenkatu 41, 00130 Helsinki, Suomi60.1659265 24.94605019999994534.643891999999994 -16.362543800000054 85.687961 66.254644199999944tag:blogger.com,1999:blog-8701284018431172696.post-33963691120933812972015-03-03T18:17:00.000+02:002015-03-03T18:17:33.968+02:00Tästä se alkoiPariisi, lokakuu, intiaanikesä. Ei menty Louvreen tai Eiffeltorniin. Olimme uteliaita, etsimme uutta kokemusta. Ja siinä se oli, Mystery Escape Pariisi. Axel otti meidät vastaan isossa tyylikkäässä aulassa.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgz0C4uh35RfWa9ix6YWxYQlr2aX5L0XkZM2NJTp_CdN4Z11PyqiDwTdqZNdOGaOoGKwqY7w2u6SrPp0y3n8BoBhCV_rrc4UegURnWghLh-owwq0hITUg5vKSOgcVI1DypPFKAfksPGpqOM/s1600/Escaperoom_helsinki-53.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgz0C4uh35RfWa9ix6YWxYQlr2aX5L0XkZM2NJTp_CdN4Z11PyqiDwTdqZNdOGaOoGKwqY7w2u6SrPp0y3n8BoBhCV_rrc4UegURnWghLh-owwq0hITUg5vKSOgcVI1DypPFKAfksPGpqOM/s1600/Escaperoom_helsinki-53.jpg" height="240" width="320" /></a></div>
Jätimme laukut kaappiin ja kuulimme johdannon: Teidät lukitaan huoneeseen ja teillä on 60 minuuttia aikaa päästä ulos. Etsikää huoneesta johtolankoja, josta saatte salaiset koodit lukkojen ja tilojen avaamiseen. Tehkää yhteistyötä, lyökää viisaat päänne yhteen! Fyysistä voimaa ei tarvita.<br />
Axel myhäili salaperäisesti ja avasi meille lukitun oven. Astuimme Manor House pelihuoneeseen: antiikkihuonekalut, matkalaukku, pöytä, taulut, pitkään mekkoon puettu, ketjuihin kahlittu mallinukke kulmassa. Free the spirit! oli huoneen missio. Nainen oli murhattu ja hänen henkensä yhä leijui huoneessa.<br />
Tunti meni aivan liian nopeasti. Ihmeteltiin eriskummallisia ratkaisuja eikä päästy ulos, vaikka peliohjaajamme Axel, joka seurai meidän kompurointimme kameroiden kautta, tiputteli vinkkejä seinällä roikkuvalle näytölle. Kuitenkin kokemus oli huikea! Aivoissa pyöri vimmatusti, kun ajattelukykyä haastettiin monelta näkökulmalta. Koko tunti meni flow-kokemuksessa.<br />
Tämähän oli se juttu! Tiimirakennusta valmentava yrityksemme oli pitkään etsinyt tuotetta, joka antaisi konkreettisen kokemuksen hyvin virtaavasta tiimityöstä ja samalla olisi hauska ja haasteellinen.<br />
Tulimme kotiin, intiaanikesä oli ohi. Perustimme Escape Room Helsingin.Escape Room Helsinkihttp://www.blogger.com/profile/03831831099437511527noreply@blogger.com0Helsinki, Suomi60.173324400000013 24.94102480000003734.651289900000009 -16.367569199999963 85.695358900000016 66.249618800000036