tiistai 14. heinäkuuta 2015

Peli syntyy tilasta

Ensimmäinen pelimme Archipelago oli syntynyt joulukuussa. Se on maskuliininen, suoraan edistyvä, selkeällä missiolla toimiva agenttipeli. Toiseksi peliksi halusimme luoda jotakin erilaista. Mutta mitä? Olimme jo ehtineet luvata asiakkaille toista pelia tammikuun alussa.

Meillä oli käytettävissä upea 3,5 m korkea jugendhuone kuviotapetteineen. Siihen ei voi luoda gangsterisotaa tai scifi-seikkailua. Lisäksi pelin pitää olla sellainen, etteivät innokkaasti ratkaisuja etsivät vieraat sortuisivat pahoinpitelemään arvokasta tilaa.

Sitten tajusimme että kun kerran on hieno ruokasali käytettävissä, peli on tietysti Dinner Party!

Heti kun nimi oli keksitty, tarina lähti avautumaan. Mitä jännää/kummaa/seikkailullista voi tapahtua illalliskutsuissa? Kuka on järjestänyt kutsut ja mitä hänellä on mielessä? Mikä syy vierailla on päästä äkkiä huoneesta pois?

Tuntemattoman emännän taustatarina kehittyi yhä kierompaan suuntaan. Hän sai harrastuksia ja ennen kaikkea, intohimoisen pyrkimyksen. Kyllä, hän tarvitsee vieraitaan! Mutta mihin?

Etsimme emännän tyyliin sopivia huonekaluja ja kutsuimme taiteilijan luomaan pelille keskeisen esineen. Sitten syvennyimme magian luomiseen huoneen oudon emännän inspiroimina. Askel askeleelta tarinan kulku valmistui ja oli aika kutsua ensimmäiset vieraat!

Dinner Party on peli ”aikuisten makuun” ja on teemansa kautta myös erittäin sopiva polttaripeli. Iloksemme pelin tunnelma on taannut sen, että kaunista tilaa kohdellaan arvostavasti jopa jännityksen lisääntyessä pelin käännekohdan jälkeen.

Peli on saanut arvostelun kansainväliseltä ”pakohuonepelikriitikoilta”, tässä tapauksessa Australialaiselta pariskunnalta jotka matkustavat maailmassa kokeilemassa ja arvioimassa pakohuonepelejä. Heidän yhteenvetonsa oli

”Dinner Party is an inventive, atmospheric room with a wide variety of puzzles.” He eivät suositelleet sitä vasta-alkajille, vaikka kokemuksemme mukaan hekin voivat päästä ulos!

Koko arvostelun löydät: