Ensimmäinen pelimme Archipelago oli
syntynyt joulukuussa. Se on maskuliininen, suoraan edistyvä,
selkeällä missiolla toimiva agenttipeli. Toiseksi peliksi halusimme
luoda jotakin erilaista. Mutta mitä? Olimme jo ehtineet luvata
asiakkaille toista pelia tammikuun alussa.
Meillä oli käytettävissä upea 3,5 m
korkea jugendhuone kuviotapetteineen. Siihen ei voi luoda
gangsterisotaa tai scifi-seikkailua. Lisäksi pelin pitää olla
sellainen, etteivät innokkaasti ratkaisuja etsivät vieraat
sortuisivat pahoinpitelemään arvokasta tilaa.
Sitten tajusimme että kun kerran on
hieno ruokasali käytettävissä, peli on tietysti Dinner Party!
Heti kun nimi oli keksitty, tarina
lähti avautumaan. Mitä jännää/kummaa/seikkailullista voi
tapahtua illalliskutsuissa? Kuka on järjestänyt kutsut ja mitä
hänellä on mielessä? Mikä syy vierailla on päästä äkkiä
huoneesta pois?
Tuntemattoman emännän taustatarina
kehittyi yhä kierompaan suuntaan. Hän sai harrastuksia ja ennen
kaikkea, intohimoisen pyrkimyksen. Kyllä, hän tarvitsee vieraitaan!
Mutta mihin?
Etsimme emännän tyyliin sopivia
huonekaluja ja kutsuimme taiteilijan luomaan pelille keskeisen
esineen. Sitten syvennyimme magian luomiseen huoneen oudon emännän
inspiroimina. Askel askeleelta tarinan kulku valmistui ja oli aika
kutsua ensimmäiset vieraat!
Dinner Party on peli ”aikuisten
makuun” ja on teemansa kautta myös erittäin sopiva polttaripeli.
Iloksemme pelin tunnelma on taannut sen, että kaunista tilaa
kohdellaan arvostavasti jopa jännityksen lisääntyessä pelin
käännekohdan jälkeen.
Peli on saanut arvostelun
kansainväliseltä ”pakohuonepelikriitikoilta”, tässä
tapauksessa Australialaiselta pariskunnalta jotka matkustavat
maailmassa kokeilemassa ja arvioimassa pakohuonepelejä. Heidän
yhteenvetonsa oli
”Dinner Party is an inventive,
atmospheric room with a wide variety of puzzles.” He eivät
suositelleet sitä vasta-alkajille, vaikka kokemuksemme mukaan hekin
voivat päästä ulos!
Koko arvostelun löydät: