Näytetään tekstit, joissa on tunniste franchising. Näytä kaikki tekstit
Näytetään tekstit, joissa on tunniste franchising. Näytä kaikki tekstit

torstai 14. tammikuuta 2016

Löydä, ratkaise yhdistä


Escaperoom tehtävät ovat laajemmin katsottuna samanlaiset



1 Löydä


On hassua, että asioiden löytäminen on niin hauskaa. Escape Room peleissä on klassiset löytämis- tehtävät, joissa esimerkiksi pitä löytää avain, numero tai salasana.
Useimmitten avaimen piiloittaminen ei ole kovin vaikeaa ja kuitenkin vaikein tehtävä on löytää avain kun se on laitettu sinulle löydettäväksi. Esimerkiksi kun avain on aivan lukon vieressä tai kun avain on laitettu poimittavaksi paikkaan josta se helposti näkee. Tässä tehtävässä ei tarvita suurta määrää terävää älykkyyttä, mutta tarvitaan terävä silmä. Numeroiden parhaat piilopaikat ovat samoin silmien edessä. Kun ihminen näkee numeron täysin avoimesti, aivot jotenkin kieltätyvät näkemästä sitä.



2 Ratkaise

 

Tehtävien ratkoamisessä Ecsape Room pelit eroavat toisistaan eniten. Joittenkin näkemysten mukaisesti Keskieurooppassa päin juuri vaikeitten ratkaisemistehtävien ratkoaminen tuottaa pelillistä nautintoa. Itse Escape Room Helsingissä olemme huomanneet että erityisesti nuorimmille sukupolville sadoissa olevan numeron yhteenliittäminen voi olla erittäin vaikea tehtävä. Taikka kun pitää liittää yhteen 6 kaksinumerroista lukua, tulos on usein väärä taikka sitä ei osata tehdä ilman kännykkää. Muita tyypillisiä tatkaisutehtäviä ovat tekstitehtävien tai ruudukoissa olevien tehtävien ratkoaminen. Molempien ratkaisu voi silti perustua selvästi loogisuuteen, ei matemaattiseen osaamiseen.


3 Yhdistä

 

Yhdistämistehtävä on kaikkein helpoin ja samalla vaikein tehtävä. Esimerkiksi kun käytössä on numerolukko, pitää saada selville numerot ja niiden järjestys. Ja nämä voivat olla esitetty eri tavalla. Kun meillä on kolminumeroinen lukko 1=8, 2=6, 3=1 voisi tarkoittaa että lukon ensimmäinen numero on 8 jne. Toisaalta numerojärjeestyksen voi kertoa myös esimerkiksi kuvioilla jos löytyy kaava; kolmio =8, pyörä =6 ja suora =1. Nyt kun lukossa on merkit suora, pyörä ja kolmio niin oikeat numerot avaamiseen olisivat 1, 6, 8.
Yhdistämiseen liittyy montaa tasoa ja montaa tapaa.
Pelin tarinan kannalta on suurin merkitys juuri yhdistämistehtävillä, sillä se miten tarinan mieli ja tehtävät yhdistyvät keskenään tukemaan toisiaan on juuri se jonka avulla meillä on mahdollisuus testata omaa empaattista kekseliäisyyttä. Osaammeko yhdistää merkkejä keskenään on yhtä kuin että olemmeko päässeet pelin mielen sisään.
Toki on olemassa pelejä jossa yhdistämistehtävät ovat irrallisina tarinasta ja pelin kulusta.

Toistaiseksi näyttää, että juuri yhdistämistehtävät saattavat joskun olla vaikeimmat ratkistavat.

maanantai 9. maaliskuuta 2015

Oma peli kullan kallis!


Pariisin pelikokemuksesta innostumina  päätimme lyödä luovat päämme yhteen ja rakentaa oma pakohuonepeli. Miksi ei? Puuhaamme muutenkin draaman, tarinankerronnan ja tiimivalmennuksen parissa, sykähdyttävän pelin luominen pitäisi olla helppo nakki?

Sitten alettiin miettiä. Jos kuitenkin vasta-alkajina pyytäisi apua joltakin konkarilta, jotta peli olisi varmasti todella hyvä? Halusimme että pelin vaikeusaste olisi juuri sopiva, ei liian helppo eikä liian mahdoton ja että pelissä olisi hyvä syke ja flow. Kun kävimme muutamissa muissa paikoissa pelaamassa huomasimme, että pelit saattoivat olla sympaattiset ja täynnä mukavia arvoituksia mutta että niistä puuttui tarinan tuoma jännite. Pelikokemus jäi tekniselle tasolle eikä tempaissut tunteita mukaan.

Käännyimme ranskalaisen Mystery Escapen puoleen ja kysyimme jos he voisivat auttaa meidät luomaan ensimmäisen pelimme pelipohjan. Mielihyvin, herrat siellä myhäili. Sitten he lähettivät sopimuksen allekirjoitettavaksi: Se oli tiukka franchising-diili, jonka mukaan meidän olisi pitänyt maksaa ison rahatukun heti, ja sitten provikkaa kuukausittain. Lisäksi tuli ylimitoitettu investointivaatimus pelin alkuun saattamiseksi. Eikä siinä vielä kaikki. Peliä ei olisi saanut muuttaa eikä omia pelejä olisi saanut rakentaa. Lisäksi pitkä listä juriidista tekstiä erimielisyyksien varalle.

Heiltä olisimme saaneet kokonaisen paketin siältäen logot, mainosvideot, seurantaohjelman ja käsikirjoituksen. Tylsää!
Ja mitä jos Pariisissa hyvin toimiva peli osoittautuisi Helsingissä huonoksi?  Meidän olisi kuitenkin pitänyt maksaa franchising-maksuja joka kuukausi, eikä heillä olisi ollut mitään paineita pelin toimivaksi sattamisesta täällä.  Kaiken lisäksi he halusivat että rahavirtamme kulkisi heidän järjestelmän kauttaa! Non merci, arvon ranskikset!

Kauhistuneina pakenimme moisesta pakkopaidasta. Pakohuonepelit ovat käsityksemme mukaan taiteelliset teokset, joissa heijastuu pelinrakentajan oma luova mielikuvitus. Tajusimme että on olemassa "franchising-ketjuja", jossa pelejä ostetaan ja myydään, mutta tämä ei ollut meidän melodiamme.



Mistä löytäisimme  hyvän pelinrakentajan, joka yksinkertaisesti auttaisi meidät peliteknisesti alkuun?