Näytetään tekstit, joissa on tunniste helsinki. Näytä kaikki tekstit
Näytetään tekstit, joissa on tunniste helsinki. Näytä kaikki tekstit

torstai 28. heinäkuuta 2016

Ei pitänyt tulla kauppaa


Seitsemän peliä jo pyörii kolmessa eri Helsingin sydänkeskustan osoitteessa ja sitä paitsi, mehän haluamme luoda pelimme itse. Escape Room Helsingillä ei ollut tarvetta laajentua. Kun Imaginary Friends ottivat yhteyttä ja kysyivät, että olemmeko kiinnostuneet heidän peleistään, lähdimme kylään uteliaisuudesta. Ketkä he olivat siellä Yrjönkatu 17:ssa ja minkälaiset pelit he halusivat myydä?
Punainen ovi keskellä porttikäytävää avautui kapeaan, himmeästi valaistettuun kellarikäytävään. Keskustan melu katosi ja odottavainen tunnelma tiivistyi. Täällähän voi tapahtua mitä vain!

Alex ja Anastasia, Imaginary Friendin omistajat, esittelivät innokkaasti pelihuoneitaan. Ensin menimme Saunaan ja heti ovella syntyi ajatus...pitäisikö kuitenkin harkita ostoa? Secret of the Sauna-peli huokui aitoa suomalaisen saunan magiaa. Tehtävät ja arvoitukset olivat nokkelia ja yllätyksellisiä, juuri niin kuin saunatonttu ne tekisi.

Seuraavaksi tutustuimme joulupeliin Santa's Key. Piparit tuoksuivat, kuusi kimmelsi ja tuli lepatti takassa. Tässäkin pelissä tunnelma oli niin aito, että nanosekunnissa siirryttiin heinäkuun helteistä keskitalven taikaan. Siellä oli lapsillekin innostavia tehtäviä ja kuvittelimme lapsiperheiden iloa ikijoulun pauloissa. Poistuimme hymysuin.

Viimeisessä pelihuoneessa tunnelma muuttui jyrkästi. Suomalaisista kulttuuriperinteistä hypättiin rajusti mielen pimeimpiin kolkkiin. Suomalainen perinne sekin, muttei lapsille sopiva. ”Tästä voisi tehdä viinan, puukon ja hulluuden pelin”, kuiskasin Virgolle. ”Black Love”.



Ei pitänyt tulla kauppaa, mutta hurahduimme täysin Alexin ja Anastasian hyvin rakennettuihin, tunnelmaa huokuviin peleihin. Onko siis oikeasti niin, että ulkomaalaiset tietävät paremmin mitä Suomella on tarjottavana? Joten ylpeänä esitämme nyt Escape Room Helsingin neljännen toimipisteen: Magic Finland Games, Yrjönkatu 17, porttikäytävän ovi!

torstai 14. tammikuuta 2016

Löydä, ratkaise yhdistä


Escaperoom tehtävät ovat laajemmin katsottuna samanlaiset



1 Löydä


On hassua, että asioiden löytäminen on niin hauskaa. Escape Room peleissä on klassiset löytämis- tehtävät, joissa esimerkiksi pitä löytää avain, numero tai salasana.
Useimmitten avaimen piiloittaminen ei ole kovin vaikeaa ja kuitenkin vaikein tehtävä on löytää avain kun se on laitettu sinulle löydettäväksi. Esimerkiksi kun avain on aivan lukon vieressä tai kun avain on laitettu poimittavaksi paikkaan josta se helposti näkee. Tässä tehtävässä ei tarvita suurta määrää terävää älykkyyttä, mutta tarvitaan terävä silmä. Numeroiden parhaat piilopaikat ovat samoin silmien edessä. Kun ihminen näkee numeron täysin avoimesti, aivot jotenkin kieltätyvät näkemästä sitä.



2 Ratkaise

 

Tehtävien ratkoamisessä Ecsape Room pelit eroavat toisistaan eniten. Joittenkin näkemysten mukaisesti Keskieurooppassa päin juuri vaikeitten ratkaisemistehtävien ratkoaminen tuottaa pelillistä nautintoa. Itse Escape Room Helsingissä olemme huomanneet että erityisesti nuorimmille sukupolville sadoissa olevan numeron yhteenliittäminen voi olla erittäin vaikea tehtävä. Taikka kun pitää liittää yhteen 6 kaksinumerroista lukua, tulos on usein väärä taikka sitä ei osata tehdä ilman kännykkää. Muita tyypillisiä tatkaisutehtäviä ovat tekstitehtävien tai ruudukoissa olevien tehtävien ratkoaminen. Molempien ratkaisu voi silti perustua selvästi loogisuuteen, ei matemaattiseen osaamiseen.


3 Yhdistä

 

Yhdistämistehtävä on kaikkein helpoin ja samalla vaikein tehtävä. Esimerkiksi kun käytössä on numerolukko, pitää saada selville numerot ja niiden järjestys. Ja nämä voivat olla esitetty eri tavalla. Kun meillä on kolminumeroinen lukko 1=8, 2=6, 3=1 voisi tarkoittaa että lukon ensimmäinen numero on 8 jne. Toisaalta numerojärjeestyksen voi kertoa myös esimerkiksi kuvioilla jos löytyy kaava; kolmio =8, pyörä =6 ja suora =1. Nyt kun lukossa on merkit suora, pyörä ja kolmio niin oikeat numerot avaamiseen olisivat 1, 6, 8.
Yhdistämiseen liittyy montaa tasoa ja montaa tapaa.
Pelin tarinan kannalta on suurin merkitys juuri yhdistämistehtävillä, sillä se miten tarinan mieli ja tehtävät yhdistyvät keskenään tukemaan toisiaan on juuri se jonka avulla meillä on mahdollisuus testata omaa empaattista kekseliäisyyttä. Osaammeko yhdistää merkkejä keskenään on yhtä kuin että olemmeko päässeet pelin mielen sisään.
Toki on olemassa pelejä jossa yhdistämistehtävät ovat irrallisina tarinasta ja pelin kulusta.

Toistaiseksi näyttää, että juuri yhdistämistehtävät saattavat joskun olla vaikeimmat ratkistavat.

tiistai 3. maaliskuuta 2015

Tästä se alkoi

Pariisi, lokakuu, intiaanikesä. Ei menty Louvreen tai Eiffeltorniin. Olimme uteliaita, etsimme uutta kokemusta. Ja siinä se oli, Mystery Escape Pariisi.  Axel otti meidät vastaan isossa tyylikkäässä aulassa.
 Jätimme laukut kaappiin ja kuulimme johdannon: Teidät lukitaan huoneeseen ja teillä on 60 minuuttia aikaa päästä ulos. Etsikää huoneesta johtolankoja, josta saatte salaiset koodit lukkojen ja tilojen avaamiseen. Tehkää yhteistyötä, lyökää viisaat päänne yhteen! Fyysistä voimaa ei tarvita.
     Axel myhäili salaperäisesti ja avasi meille lukitun oven. Astuimme Manor House pelihuoneeseen: antiikkihuonekalut, matkalaukku, pöytä, taulut, pitkään mekkoon puettu, ketjuihin kahlittu mallinukke kulmassa. Free the spirit! oli huoneen missio. Nainen oli murhattu ja hänen henkensä yhä leijui huoneessa.
     Tunti meni aivan liian nopeasti. Ihmeteltiin eriskummallisia ratkaisuja eikä päästy ulos, vaikka peliohjaajamme Axel, joka seurai meidän kompurointimme kameroiden kautta, tiputteli vinkkejä seinällä roikkuvalle näytölle. Kuitenkin kokemus oli huikea! Aivoissa pyöri vimmatusti, kun ajattelukykyä haastettiin monelta näkökulmalta. Koko tunti meni flow-kokemuksessa.
     Tämähän oli se juttu! Tiimirakennusta valmentava yrityksemme oli pitkään etsinyt tuotetta, joka antaisi konkreettisen kokemuksen hyvin virtaavasta tiimityöstä ja samalla olisi hauska ja haasteellinen.
     Tulimme kotiin, intiaanikesä oli ohi. Perustimme Escape Room Helsingin.